e- Öğrenmeye Duyulan Gereksinim ve Yaklaşımlar
E-Öğrenmeye
Duyulan Gereksinim
Bir
çok kurumun e- öğrenmeye gereksinim duymasının ve kullanıyor olmasının en temel
nedeni, e- öğrenmenin daha az maliyetle geleneksel öğrenme kadar etkili
olmasıdır.
E-öğrenmenin
tasarlanması özellikle multimedia ve yüksek etkileşimli yöntemler ve
teknolojiler kullanılıyorsa, geleneksel eğitim materyallerini oluşturmaktan ve
geleneksel öğrenmeden daha maliyetlidir. Ancak, e-öğrenme hizmetinin öğrenenlere
ulaşması; sınıf olanakları, öğretmenin öğretme için kullanacağı zaman,
öğrenenlerin geleneksel öğrenim için ayıracakları ulaşım ve iş dışı zaman
dikkate alındığında önemli derecede daha az maliyetli
olmaktadır.
Bunların
yanında, e- öğrenme
-sınırlı
zaman ve ulaşım kaynaklarından dolayı
mekansal olarak uzak olan,
-
zamanı belirli planlı bir öğrenmeye, iş veya ailevi sorumlulukları
nedeniyle
katılamayan,
-
güvenlik nedenleriyle, bir yerden bir yere ulaşımı veya hareketi sınırlanmış
,
- kültürel veya dinsel inançları nedeniyle sınıfta yapılan yüzyüze derslere katılımları
sınırlandırılmış,
-yüzyüze
iletişimde zorluklar yaşayan ( yabancı dil öğrenenler veya çok utangaç
öğrenenler),
Öğrenenlerle
de ilgilenerek daha geniş bir hedef
kitleye ulaşmaktadır.
Belirtildiği gibi, bir çok sebep
e-öğrenmeye duyulan gereksinimi arttırmaktadır.
E-
Öğrenme Yaklaşımları
E-
Öğrenme için iki genel yaklaşımdan söz etmek mümkündür.
1)
Katılımcı
kontrollü (self- paced )
yaklaşım
2)
Eğitici
yönetimli e-öğrenme (facilitated/instructor-led e- learning)
yaklaşımı
Katılımcı
kontrollü yaklaşımda, öğrenenler
bireysel öğrenmektedirler, yalnızdırlar
ve tamamen bağımsızdırlar.Diğer taraftan, eğitici yönetimli e- öğrenme dersleri özel
eğitmenlerden ve ders eğitmenlerinden
farklı düzeylerde destek ve öğrenenler arasında işbirliğini
sağlamaktadır.
E-
öğrenme etkinlikleri, sık sık bu iki yaklaşımı bir arada kullansa da, iki
yaklaşımı anlayabilmek adına ayrı ayrı değerlendirme gereği
olabilir.
Katılımcı
kontrollü yaklaşımda, öğrenenlere destek kaynak ve değerlendirmelerle
birleştirilmiş web tabanlı eğitimler sunulmaktadır.
Eğitim
yazılımları genellikle bir web sağlayıcısında yer almaktadır ve öğrenenler
eğitim yazılımına bir online öğrenme platformundan veya cd- room dan
erişebilmektedirler. Öğrenenler kişisel ihtiyaç ve ilgileri doğrultusunda
kendilerine özgü öğrenme yöntemleriyle
öğrenmede serbesttirler.
E-
öğrenme sağlayıcıları bir planlama, yönetme veya öğrenenlerin takibini
yapmazlar. E- öğrenme içeriği bir çok öğrenme hedefleri doğrultusunda
geliştirilmektedir ve okuma metinleri,
grafik, işitsel ve görse olarak farklı media ögeleri
sunmaktadır.
Eğitici
kontrollü e-öğrenme yaklaşımda ise,bir çok içerik ögesi ve etkinlikleri zamanı
planlanmış bir derse veya ders programına birleştirilerek doğrusal/planlı bir öğrenme programı
geliştirilir.
Ders
planlıdır ve bir öğretim görevlisi veya
özel bir eğitmen tarafından bir çevrimiçi öğrenme platformundan yönetilir.
Bireysel çalışmaya yönelik e- öğrenme içeriği öğretim görevlisinin dersleriyle,
bireysel ödevlerle ve öğrenenler arasında ortak etkinliklerle birleştirilir.
Öğrenenler ve öğretim görevlileri iletişim araçlarını
kullanırlar.
E-
Öğrenme Bileşenleri
e- Öğrenme yaklaşımları birçok e-
öğrenme bileşenlerinin bir arada kullanılmasını
gerektirmektedir.
Bu bileşenler;
1)
E- öğrenme
içeriği
2)
E- destek,
e- yetiştirme, e- rehberlik
3)
İşbirlikçi
öğrenme
4)
Sanal
sınıflar
e-Öğrenme
İçeriği:
1)
Basit
öğrenme kaynakları
2)
Etkileşimli
e-dersler
3)
Elektronik
simulasyonlar
4)
Mesleki
destek
e- destek, e- yetiştirme, e-
rehberlik:
Öğrenenlere çevrimiçi araçlarla ve destekleyici tekniklerle,
öğrenmede destek ve geribildirim sunarlar.
İşbirlikçi
öğrenme:
Tartışma ve bilgi paylaşım
ortamlarıyla ortak bir proje üzerinde çalışma imkanı
sunar.
Sanal
sınıflar:
Bir öğretim görevlisinin elektronik
ortamda öğrenenlere, geleneksel öğrenme de olduğu gibi öğrenme etkinliklerini
sunmasıdır. Senkronize öğrenme olarak da tanımlanabilir.
Eşzamanlı
Ve Eşzamansız E-Öğrenme
Eşzamanlı
öğrenmeler, iki bireyin aynı anda, önceden belirlenmiş zamanda bir etkinlikte
yer almasıdır.
1.
Sohbet ve
anlık mesajlaşma
2.
Video ve
işitsel konferans sistemi
3.
Canlı yayın
paylaşımı
4.
Uygulama
paylaşımı
5.
Paylaşımlı
beyaz tahta
6.
Denetleyici
ögeleri eşzamanlı e-öğrenmede
kullanılan ortamlardır.
Eşzamansız öğrenmeler, zamandan
bağımsızdır. Öğrenen kontrollü dersler eşzamansız öğrenmeye örnektir. Çünkü
online öğrenme herhangi bir zamanda gerçekleşebilir.
1)
E-mail
2)
Tartışma
forumları
3)
Wikiler
4)
Bloglar
5)
Yayın
paylaşımı
ögeleri eşzamansız e- öğrenmede kullanılan
ortamlardır.
e-
Öğrenmenin Kalitesi
e- öğrenmenin kalitesini arttırıcı
etkenler;
öğrenen merkezli içerik, öğrenme
içeriklerini birimlere ayırarak zamana
yayma, bağlantılı ve ilgi çekici içerik, etkileşim hareketliliği ve
kişiselleştirme olarak değerlendirilebilir.
e-Öğrenme
Malzemesi Geliştirmek Amacıyla Gereksinim Duyulan
Etkinlikler
E-Öğrenme ortamlarının ve içeriğini
tasarlanması ve geliştirilmesi çok sayıda katılımcının desteği ile bu amaçla
geliştirilmiş teknolojilerin yoğun olarak kullanımını gerektiren uzun süreli bir
proje çalışmasıyla gerçekleştirilir. Öğretim tasarımı adı verilen genel
yaklaşımda temel aşamalar öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin analizi, öğretim
ve öğrenme ortamlarının ve içeriğinin tasarımı, içeriğin geliştirilmesi,
sistemin uygulamaya konulması ve değerlendirilmesi şeklinde sıralanır. Her aşama
sonrasında yapılanlar gözden geçirilerek önceki aşamalara ait hatalar
düzeltilir.
Öğretim ve Öğrenme Gereksinimlerinin
Analizi
Öğretim ve öğrenme gereksinimleri
analizi sürecinde hedef öğrenci kitlesinin özelliklerinin belirlenmesi,
öğrencinin analizi ve aktarılması gereken bilgi ve becerilerin belirlenmesi
gerçekleştirilir.
Öğretim ve Öğrenme Süreçlerinin
Tasarımı
Öğretim tasarımı sürecinde öğrenme ve
öğretim gereksinimlerinin analizi sürecinde belirlenen gereksinimleri
karşılayacak öğrenme hizmetlerinin ve içeriğinin tasarımı
gerçekleştirilir.
Tasarım ve Geliştirme Ekibinin
Oluşturulması
Analiz, tasarım ve geliştirme
ekiplerinde eğitim uzmanları, öğretim tasarımcıları, konu alan uzmanları, eğitim
teknologları, yazılım uzmanları, sayfa, ekran, görüntü, ses, video, web ve
canlandırma tasarımcıları, sistem sorumluları, uygulayıcı öğreticiler görev
alırlar.
Öğretme ve Öğrenme Hizmetlerinin
Tasarlanması
Öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin
analizi aşamasında belirlenmiş olan yeterlilikler, öğrenme çıktılar ve öğrenme
yöntemlerinden yola çıkarak beyin fırtınası çalışmasıyla bütçe ve süre kısıtları
da göz önüne alınarak temel öğrenme ve öğretme ortamları ve bunlarla ilgili
teknolojiler belirlenir.
E-Öğrenme İçeriğinin
Tasarımı
Bir e-Öğrenme projesinde öğrenmenin
gerçekleşebilmesi için öğretim ve öğrenme gereksinimleri analizinde belirlenmiş
olan yeterliliklerin kazanılması ve öğrenme çıktılarının elde edilmesini
sağlayacak olan eğitsel içerik tasarlanmalıdır.
Ders
ünitelerinin amaçlarının yazılması
Öğrenme
stratejilerinin ve öğrenme etkinliklerinin belirlenmesi
Eğitim
senaryolarının hazırlanması
Yapım
senaryolarının hazırlanması
Ölçme Değerlendirme Sürecinin
Tasarımı
e-Öğrenme projelerinde ölçme
değerlendirme konusu projenin her aşamasında ele alınmalıdır. Her ünite için ön
testler, ara sorular, son testler, kendi kendine çalışma testleri ve
alıştırmaları, ders sonu değerlendirme sınavları, ödevler ve portfolyo
çalışmaları, çevrimiçi kısa sınavlar, internet ortamında sözlü sınavlar vb.
bütün ölçme değerlendirme araçları bir ölçme değerlendirme uzmanının denetiminde
tasarlanmalı ve geliştirilmelidir.
Öğretme ve Öğrenme Teknolojilerinin
Geliştirilmesi
Eğer tasarım süreci sonunda
oluşturulan öykü panolarında tanımlanmış olan eğitim materyalleri elde hazır
değilse bu içeriğin geliştirilmesi/edinilmesi
gerekmektedir.
Eğitim Materyali Şablonunun
Hazırlanması
Geliştirilecek materyal eğer
öğrencinin kendi kendine öğrenmesine olanak sağlayacak, çoklu ortam öğelerini
barındıran etkileşimli bir materyal ise bu öğelerin mantıklı bir organizasyonla
bir araya getirildiği ve öğrencinin sezgileriyle zorlanmadan içinde hareket
edebileceği bir ara yüzle sunulması gerekmektedir.
Dijital Öğelerin
Üretimi
Öykü panolarında tanımlanan metin,
ses, görüntü, video ve canlandırma şeklinde dijital içeriğin ders yapım
sorumlusu tarafından ekip bünyesindeki tasarımcılara sipariş edilmesi ve
yapımının denetlenmesi gerekmektedir.
Etkileşim Geliştirme ve Eş
Zamanlılaştırma
Çoğu durumda arayüz şablonunun hazır
olarak barındırmadığı özel etkileşim gerektiren öğrenme nesnelerinin ayrıca
ürettirilmesi, ekrandaki ses, canlandırma, konu akışı, video gibi medyaların
senkronize edilmesi gibi işlemler tasarımın yanı sıra yazılım geliştirme
becerisi de gerektirebilir.
Öğretim Materyalinin
Paketlenmesi
Öykü panosunda her ekran için önerilen
tasarımdaki dijital öğeler arayüz şablonunda ilgili sayfaya aktarılır. Ara yüz
şablonunda her ekranın ekran tasarımları ile ekrandaki öğelerin senkronizasyon
işlemleri gerçekleştirilerek bir üniteye ait e-öğrenme paketi tamamlanmış
olur.
Öğrenci ve Öğretici Kılavuzunun
Oluşturulması
Öğretme ve Öğrenme Teknolojilerinin
Edinilmesi
Yazılım
Temini
İşletim sistemleri, ofis yazılımları,
e-öğrenme içeriği geliştirme yazılımlarının açık kaynak kodlu ve ücretsiz
sürümleri giderek yayılmaktadır. Bireyler ya da kurumlar bu yazılımları
kullanarak herhangi bir lisans bedeli ödemeden e-öğrenme içeriği
hazırlayabilmektedirler.
Başvuru Kaynakları
Temini
Web Sunucusu ve İçerik Yönetimi
Hizmetleri Temini
E-Öğrenme İçeriği
Temini
İçerik, alıştırma ve değerlendirme
bileşenlerini kendi içerisinde barındıran ve belirli bir öğrenme amacına yönelik
olarak hazırlanmış, taşınabilir ve tekrar kullanılabilir yazılım paketlerine
öğrenme nesneleri adı verilmektedir. Öğrenme nesneleri diğer öğrenme
nesneleriyle bir araya getirilerek e-öğrenme dersleri
hazırlanabilir.
E-Öğrenme Sistemi
Süreçleri
E-Öğrenme
sisteminin uygulamaya konulması
Akademik
ve teknik denetim
Yayınlama
süreci
Pilot
deneme
Eğiticilerin
eğitimi
Uygulama
Ölçme ve
değerlendirmenin uygulanması
E-Öğrenme
sisteminin değerlendirilmesi
Kullanıcı
deneyiminin değerlendirilmesi
Eğitsel
değerlendirme
Yararlandığım Kaynaklar:
- M.E. Mutlu, A. Hakan (Ed.), Eğitim Biliminde Yenilikler (Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı), 178-205 pp., Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları, ISBN:978-975-06-1453-8, 2013 (http://personalis.wikispaces.com/file/view/Egitim_Bilimlerinde_Yenilikler.pdf) (Ünite 7: Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı bölümü okunacak, ünitenin "e-Öğrenme Sisteminin Tasarlanması ve Geliştirilmesi" bölümü daha sonraki İngilizce kaynaktan yararlanırken kavramlarla Türkçe dilinde tanışma olanağı sağlayacaktır, Sayfa: 195-199)
- E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part I – Introduction, Sayfa: 7-26. (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder